章节目录 第127章

    【第一更、商业系统】

    接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。

    作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。

    市场经济是一门很深奥的学问,谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业,也不敢说自己摸透了市场规律。

    游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。

    会经营的玩家,可以将生意做大;不懂做生意的玩家,也会面临店铺倒闭的风险,这样的“经营系统”才有更多的可玩性。

    数据部的组长孟榆问道:“老板,既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩?比如,充值多少金额,赠送多少游戏币?”

    这款游戏的盈利模式,谢云帆也一直在考虑。

    如果是“月卡制”,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容,那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。

    可如果直接让玩家用现实货币兑换,就会有明显的“逼氪”嫌疑。

    谢云帆道:“这样吧,你们先核算一下,如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金?”

    孟榆干脆地点头:“好的,我们这几天正在调查榕城的蔬菜市场和餐厅铺面租售价格,半个月之内,做一份详细的清单给您。”

    谢云帆道:“辛苦了。”

    孟榆是数据部总监,当初《乱世春秋》的战斗系统数值就是她在把关,最近《乱世春秋》不需要更新,谢云帆将孟榆调过来做新项目。

    美食游戏虽然没有战斗,但商业系统的核心数据必须做好。

    孟榆也非常敬业,亲自带着一群人调查市场,将所有蔬菜、调味品的价格都列了份清单,不同地理位置的餐厅租金、员工工资、菜品定价等,也做了详细的汇总表格。

    调查、走访都需要时间。

    谢云帆也给了他们半个月的时间来完善。

    片刻后,文案组的现任组长周识玥来敲门。

    不像之前那些偏剧情向的游戏,需要写很多故事,美食游戏的文案内容并不多,只需要设计街道、NPC的姓名等。

    周识玥先带着人设计了大量的街道名称备选。

    还有很多服务员、厨师的名字。

    谢云帆道:“除了街道和NPC,服务器的名字,你们也好好想想,先按80个服务器来预备吧。”

    周识玥问道:“用美食做名字,还是用城市更好?”

    谢云帆考虑片刻,说道:“用虚构的城市名吧,就像现实中不同的城市有不同的餐厅一样,到时候,玩家可以选择出生的城市,就近用餐。至于能不能跨服去吃饭,我还得跟启航那边商量一下。”

    周识玥:“明白。”

    这个游戏需要大量的“路人甲”NPC,周识玥接下

    来又有得忙了。

    等她走后,谢云帆打了个电话给骆航。

    耳边很快传来骆航熟悉的声音:“云帆,怎么了?”

    谢云帆问:“你今天有时间吗?我有些问题想找你商量。”

    骆航道:“我下午有个会,开完可能要六点。要不,一起吃晚饭吧?”

    谢云帆说:“好,就去附近的餐厅吃,我提前订好位置等你。”

    ***

    下午没什么事,谢云帆提前来到餐厅,订了个窗边的座位。

    这个座位正好在餐厅的拐角处,能通过落地窗,看见南阳片区最美的江景。

    到了傍晚时分,放眼望去,周围的高楼大厦,在江水中投下清晰的倒影。远处的天空中,云朵迅速变幻着形状,橘红的晚霞照映在江面上,层层叠叠的色彩就像是打翻了油画的颜料盘。

    这场景随手一拍,都能当电脑桌面用。

    谢云帆用手撑着下巴,看着窗外的景色,若有所思。

    游戏里可不可以也做出这样逼真的天气系统?

    设计一条江边的街道,这条街的餐厅租金当然更加高昂,但江边景色优美,玩家在餐厅用餐的时候还可以看到江景。

    美食游戏也不能玩家吃完就下线。

    急匆匆的就跟完成任务一样。

    如果是朋友之间约好聚餐,可以在吃完饭后沿着江边散散步,就像他跟骆航,出差期间也经常在晚饭后散步消食。

    再加上逼真的天气系统——阴天、晴天、雨天,玩家们在餐厅用餐的时候又会有不一样的感受。

    比如,雨天坐在江边的餐厅吃饭,可以看到雨水滴落在水面上的景象;晴天的时候,又可以看到湛蓝无比的天空。

    把细节做完善,玩家们在游戏里吃饭就不仅仅是为了“口腹之欲”。

    ——那将变成真正的精神上的放松和享受。

    ***

    骆航走进餐厅的时候,就看见谢云帆正看着窗外思考。

    他陷入思考时,会很安静,沉浸在自己的世界里,外界的一切都无法打扰到他。

    窗边的青年神色柔和,似乎想到了什么有趣的设定,嘴角还带着一丝笑容。

    这样一位大帅哥坐在窗边一动不动,如同一尊精致的雕像,自然会引起客人的注意。

    很多路人将目光投向他,他却毫无察觉。

    直到片刻后,熟悉的皮鞋踩在地板上的脚步声传到耳边,他才回过神来。谢云帆扭头一看,正好对上了骆航的眼睛,那双眼里满是笑意。

    骆航快步走过来,将大衣顺手脱下撘在椅背上,低声问道:“你看到什么了?一直看着窗外发呆?”

    谢云帆笑道:“刚好看见晚霞,觉得很美,想着游戏里能不能实现。”

    果然,只有想游戏的时候他才会这么投入。

    骆航问:“你什么时候过来的?”

    谢云帆说道:“也就提前了半个小时。”

    骆航拿起菜单,一边熟练地点菜,一边道:“找我想商量什么?晚霞这些属于天气系统,全息游戏里的天气系统我们早就尝试过,实现并不难。”

    谢云帆整理了一下思路,说道:“是这样,上一款游戏《乱世春秋》高峰期的玩家在线量有5000万以上,美食游戏的玩家肯定也不会少,而我们的服务器容量是有限的,不可能让所有人挤到一起。”

    哪怕是现实中,超过千万人口也算是大型城市了。

    做美食主题的游戏,一个服务器容纳多少玩家,一家餐厅能容纳多少客人同时用餐,也是有数量限制的。

    骆航爽快地说:“这个好解决,跟《乱世春秋》一样用几十个服务器将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”

    谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致——每个服务器的餐厅,都是不一样的。”

    骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试?”

    这就是开放世界的麻烦之处。

    如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。

    但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。

    那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,10区排行榜最高的又是一家粤菜馆。

    一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”。乱世春秋只有PK模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。

    你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧?

    每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。

    谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?”

    如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。

    骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。”

    谢云帆感兴趣地道:“具体呢?”

    骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从A区迁移到B区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”

    谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?”

    骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”

    这主意绝

    了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。

    每个服务器的名字都是虚拟的城市。

    就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。

    玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。

    谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。

    骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。

    ***

    一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。

    这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。

    按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。

    如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。

    按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。

    谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。”

    孟榆惊讶道:“您是说,让玩家氪金100~500元开店会太高吗?可是老板,曾经很火的手游《模拟餐厅》,很多菜单都要花钱去解锁。”

    谢云帆说道:“所以他们停服了。”

    孟榆:“……”

    也是!逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。

    谢云帆说:“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。”

    他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。”

    孟榆点头:“明白了。”

    如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。

    直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。

    生意好?下个月再续租。

    要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。

    ******

    【第二更、首次内测】

    扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。

    数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。

    玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,

    再也不用心疼钱了。

    游戏里还设计了很多奖励。

    比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。

    还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。

    与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。

    人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。

    这些NPC,玩家可以自由选择。

    关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。

    开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?

    这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。

    到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。

    美术组这次要绘制的NPC非常多,还有大量场景的绘制。

    装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。

    地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。

    这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。

    除此之外,还做了一些服装。

    总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧?

    那样可就变成恐怖游戏了!

    由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”版权。

    于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。

    这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。

    背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。

    现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。

    每家餐厅都有“录音机”系统,店主可以根据喜好,自选音乐。

    ……

    时间过得很快,启航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。

    扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。

    一个月后,第一条街道“秀水路”的店铺设计正式定稿。

    这条美食街是走“小吃店”风格

    ,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。

    等开服后,就会有大量玩家入驻了。

    谢云帆看着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什么?”

    玩家开店,需要时间。

    喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。

    那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的?

    差点忽略了这个问题。

    其他的经营游戏,没有“食客”这种身份,单机游戏里的食客都是NPC,按照系统设计来点菜。

    这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢?

    谢云帆想了想,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。”

    正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。

    游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。

    这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。

    谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。”

    ……

    时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。

    比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。

    三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。

    这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。

    在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试!

    5月5日,第一次封测正式启动。

    让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。

    骆总在当一个“食客”。

    谢总,居然在游戏里开起了餐厅?

    谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”,装修风格很特殊,餐厅的造型如同一艘扬帆起航的轮船,地板也很像轮船的甲板。

    客人在这里吃饭如同坐在船上用餐。

    不过,餐厅目前还挂着“暂停营业”的牌子。

    谢云帆不但当了店主,还过了一把当厨师的瘾——他自己去厨房做菜,测试玩家做菜的系统完善得如何。

    骆航私下来到云帆的餐厅,成了第一个“特邀VIP客人”。

    谢云帆这次炒了两道菜,糖醋排骨和鱼香肉丝,他按现实中的做法控制

    盐、糖、生抽等调味品的用量。等菜出锅之后,他端上来,跟骆航面对面坐下,说:“尝尝。除夕那天我做过的,对比一下口感。”

    骆航拿起筷子,夹了块排骨放进嘴里仔细咀嚼。

    紧跟着又尝了尝鱼香肉丝。

    片刻后,骆航说道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,还是那么好吃。不过……”他蹙了蹙眉,看着谢云帆:“鱼香肉丝怎么有点咸?”

    谢云帆微笑着说:“我故意的,多放了半勺盐。看来你们的味觉系统调试得很棒,这些细微的差别都能品尝出来。”

    骆航无奈:“拿我当小白鼠呢?”

    谢云帆认真说道:“不对,你这叫试吃专家。”

    骆航问道:“那我能尝尝小龙虾吗?我现实中吃这个过敏。”

    谢云帆说道:“我给你做一锅。”

    内测系统的食材可以无限购买,很快,他就给骆航做了一锅麻辣小龙虾端了上来。

    骆航戴着手套尝了尝,赞道:“好吃!”

    不知不觉,一大盘小龙虾迅速见底。

    谢云帆问:“感觉如何?”

    骆航感慨道:“怪不得那么多人爱吃小龙虾,你也算是替我圆了一次梦?我上大学的时候,吃这个,直接吃进医院了。”

    谢云帆叮嘱道:“游戏里可以随便吃,现实中,可千万别再碰。”

    骆航笑着说:“知道,我有分寸。”

    谢云帆也微笑起来:“味觉系统做得这么逼真,我们的游戏已经成功了一半。接下来,继续完善玩法,就可以准备上市了。”! 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
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