章节目录 第114章

    【第1更、新增系统】

    4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。

    谢云帆交给他们一份初版的游戏Demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。

    由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。

    测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。

    霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到Demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。

    初版Demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。

    游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统NPC给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。

    然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。

    梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。

    随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。

    霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。

    他一边玩,一边将自己的感受记录下来。

    新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。

    这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。

    第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。

    内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。

    霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。

    他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。

    此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”

    霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”

    胡飞兴奋地点头:“好嘞!”

    测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容PK,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。

    测试的内容越多,发现的bug也越多。

    三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。

    改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题

    ,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。

    谢云帆召集他们开会确认:“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”

    回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。

    兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。

    季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”

    谢云帆道:“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”

    季焰急忙低头记了下来。

    除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。

    谢云帆安排各个小组去改bug。

    测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。

    玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?

    喜欢PVP的玩家可以去竞技场换阵容PK,研究各种搭配战术。可不喜欢PVP的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?

    如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。

    谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。

    玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。

    同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。

    在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。

    拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。

    玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。

    比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……

    栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。

    甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?

    想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。

    拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

    除了系统匹配的竞

    技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。

    此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。

    玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。

    盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的PK。

    喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。

    当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。

    增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。

    文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。

    好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。

    ……

    时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。

    更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。

    不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。

    谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。

    哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱PK的玩家迅速弃游。

    当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。

    测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。

    每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。

    同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理?

    还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。

    随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。

    没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。

    有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。

    角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡()”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。

    谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。

    比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜♂()♂『来[]。看最新章节。完整章节』()”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最

    ()    强单奶。()

    秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。

    ?蝶之灵提醒您《异界游戏制作人》第一时间在[]更新,记住[()]?『来[]?看最新章节?完整章节』()

    汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色……

    历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。

    纯输出卡的战力,当然是日>月>星。

    辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。

    6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.

    主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。

    这次是公司内部测试,参与人员近百人。

    测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。

    7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——

    “由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。

    本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。

    感谢大家的支持^^

    期待在新游戏里跟大家见面!”

    这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评UP主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。

    扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。

    这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。

    不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。

    这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。

    又会是什么类型的游戏呢?

    ****

    【第二更、回合制?】

    随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。

    近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。

    这次,小帆船又会拿出什么新的作品?

    大家都无比期待。

    次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。

    视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。

    坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。

    英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。

    有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也

    ()    有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。

    一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。

    就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。

    无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。

    战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。

    低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”

    “无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”

    “扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”

    看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。

    “这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”

    “全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”

    “看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”

    “宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”

    “福利能不能跟《千年之恋》看齐?”

    “隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”

    评论区讨论得非常热闹。

    内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。

    谢云帆对游戏的质量也很有信心。

    ***

    一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。

    收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。

    直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!

    启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?

    全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。

    但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。

    如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!

    有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。

    这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!

    启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。

    怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?

    值得鼓励!

    参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。

    当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。

    不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。

    玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……

    又开始震惊游戏的玩法了。

    ——这居然是回合制游戏?

    卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?

    ***

    删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

    首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

    同行们不知道怎么评价。

    光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……

    谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?

    启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

    其次让业内不解的,是游戏的玩法。

    具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。

    消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

    #乱世春秋回合制#

    谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

    “刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”

    “想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

    “回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

    “策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

    “之前有多期待,现在就有多失望。”

    “美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”

    “@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”

    异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

    手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

    所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

    网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

    当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

    不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

    这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。

    其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。

    网上,唱衰的言论越来越多。

    当

    天下午,舆论突然出现了翻转。

    起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——

    “很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。

    这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。

    体验过,才有发言权不是吗?”

    这条评价让不少网友都懵了。

    夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出S+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。

    他目前已经纵身一跃,成了一线主播。

    只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。

    不少网友在他微博下留言——

    “官方给了你多少钱?你怎么成了水军?”

    “小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那么好玩吗?”

    “消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”

    有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?

    到时候先尝试一下,不好玩再骂!

    夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。

    就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。

    “回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”! 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
上一页返回目录 投推荐票 加入书签下一页