章节目录 第112章

    【第1更、阵法加成】

    这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。

    首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。

    由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。

    谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。

    他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。

    这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。

    很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。

    只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。

    阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。

    随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。

    这个系统的关键主要看数值。

    数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。

    不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。

    像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。

    而《千年之恋》是单机游戏,不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。

    前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。

    这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。

    角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。

    对孟榆来说,这也是一次考验。

    谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”

    孟榆问道:“相当于一个……环境buff?”

    谢云帆点头:“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”

    孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,

    按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”

    “我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。

    “玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”

    他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”

    孟榆立刻点头记下:“好的。”

    谢云帆道:“我们每一套阵法都有关键的‘阵眼’,比如‘蛇打七寸’,长蛇阵的弱点正在七寸的位置——也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”

    孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”

    谢云帆:“没错,阵眼相当重要。”

    未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。

    玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。

    打法和布阵,都灵活多变。

    谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”

    这是典型的“速度阵”。

    在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。

    可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。

    具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?

    接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。

    比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。

    四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。

    五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。

    六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。

    北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率

    闪避掉敌人的控制和攻击。

    八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。

    九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。

    十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场()”。

    听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。

    这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。

    孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。

    攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。

    这才仅仅是一个系统。

    光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。

    其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?

    回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。

    攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?

    暴击加成要翻多少倍?

    效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?

    孟榆既兴奋又头痛。

    战斗游戏,不可能做到“完全的平衡◇()◇『来[]_看最新章节_完整章节』()”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。

    她只能“尽量做到平衡”。

    这次,她所带领的数据组,可有得忙了!

    ****

    【第2更、三十六计】

    上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。

    阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。

    但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。

    前任关卡总监被谢云帆调去了《狄仁杰探案》项目组当组长,目前的关卡总监,正是谢云帆的大学舍友——季焰。

    阿焰当初跟谢云帆一起来公司后,谢云帆为了避嫌,让他从“小兵”做起,在关卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年。

    季焰的性格开朗乐观,在关卡组混得如鱼得水。

    大家都知道他是谢云帆的舍友,但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益,相反,他平时很低调谦虚,担心给谢云帆拖后腿、给母校丢脸,因此工作的时候也非常的努力勤奋。

    季焰短短几年进步飞快,每一项工作都能率先完成,完成的质量还很出色。所以,章肃被调去负责项目之后,谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组

    ()    的总监。

    举贤不避亲。

    有才华的同学,谢云帆乐意给他更多的机会。

    不过,这个吃货,由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近来,他又胖了好几斤,肉乎乎的一张脸,笑起来的时候眼睛眯成一条缝,还是跟记忆中一样热情可爱。

    季焰走进办公室时,谢云帆正在埋头写资料。

    他敲门进来,笑着挠挠头:“老板,你找我?”

    虽然是大学四年的同学,但在公司,他还是习惯这样称呼,毕竟人多口杂,他也不想别人说闲话。

    当然,私下聚会的场合还是直接叫云帆比较顺口。

    谢云帆停下手头的工作,微笑着看向这位大学时经常给自己抄作业的舍友,说道:“章肃调去负责《狄仁杰探案》了,现在,你是关卡组的总监,压力大吗?”

    季焰摸摸鼻子,直率地说道:“目前还不大,毕竟新项目还没启动。但我觉得,以后肯定压力山大——这次的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊?”

    “没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”

    季焰激动地说:“我明白,我不会给你丢脸的!”

    季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。

    美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。

    谢云帆收起思绪,道:“走吧,去会议室。”

    两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。

    谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道:“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”

    昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。

    兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。

    角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。

    谢云帆道:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”

    “角色系统,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”

    他看向台下的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”

    几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。

    片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个

    角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”

    谢云帆点头:“嗯,有道理。”

    其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”

    季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”

    谢云帆赞赏地看着她。

    阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。

    其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

    游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

    都没什么可玩的了,不弃游干嘛?

    兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。

    这就是一整套的“连锁效应”。

    当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

    兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。

    所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

    谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”

    季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

    谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

    他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”

    几人立刻点头表示明白。

    谢云帆打开PPT里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”

    三十六计,技能的设计非常重要。

    谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。

    他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。

    第一计,瞒天过海。

    季焰说道:“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”

    谢云帆点头道:“可以试

    试。”

    第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”

    台下的策划们频频点头。

    按照这样的思路,就好设计了。

    有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”

    谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

    得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

    “调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”

    “无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”

    “借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”

    “金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”

    “擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”

    “美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”

    “那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

    “哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”

    “那不是更无赖吗?”

    大家讨论得越来越热闹。

    谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。

    一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。

    阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。

    让员工们也参与进来。

    或许,大家还能想到一些他没想到的创意。

    ***

    一个下午的讨论,大家都很热血。

    经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了!

    战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。

    兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。

    每一关,都会有很多种过关的方法。

    游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。

    后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。

    到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……

    甚至,官方还可以举办正式的比赛。

    虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。

    开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。

    他有种预感——

    云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。

    毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!! 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
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